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拟稿:研发中心
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版本号:1.0.0
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发布时间:2021.12.22
## 目录 - [编码规范](#%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83) - [1.代码整洁之道](#1%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%95%B4%E6%B4%81%E4%B9%8B%E9%81%93) - [软件工程管理](#%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E7%AE%A1%E7%90%86) - [1.人月神话](#1%E4%BA%BA%E6%9C%88%E7%A5%9E%E8%AF%9D) - [虚拟机](#%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA) - [1.深入理解Java虚拟机](#1%E6%B7%B1%E5%85%A5%E7%90%86%E8%A7%A3java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA) - [图形处理](#%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%A4%84%E7%90%86) - [1.街机游戏字体-像素字体的设计与应用](#1%E8%A1%97%E6%9C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AD%97%E4%BD%93-%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%8E%E5%BA%94%E7%94%A8) - [编程语言](#%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%AF%AD%E8%A8%80) - [1.Go语言设计与实现](#1go%E8%AF%AD%E8%A8%80%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%8E%E5%AE%9E%E7%8E%B0) ## 编码规范 ### 1.代码整洁之道 **原作名:** Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship **作 者:** (美国)马丁(Robert C. Martin) **译 者:** 韩磊 **推荐理由:** ​ 从《代码整洁之道》中可以学到:好代码和糟糕的代码之间的区别:如何编写好代码,如何将糟糕的代码转化为好代码:如何创建好名称、好函数、好对象和好类;如何格式化代码以实现其可读性的最大化:如何在不妨碍代码逻辑的前提下充分实现错误处理;如何进行单元测试和测试驱动开发。 ​ 细节之中自有天地,整洁成就卓越代码。 **推荐程度:** ★★★★★ **获取方式:** 推荐线上购买纸质书籍 ## 软件工程管理 ### 1.人月神话 **作 者:** 布鲁克斯(FrederickP.Brooks.Jr.) **推荐理由:** 本书内容源于作者Brooks在IBM公司任System/360计算机系列以及其庞大的软件系统OS/360项目经理时的实践经验。在本书中,Brooks为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践,为每个复杂项目的管理者给出了自己的真知灼见。 大型编程项目深受由于人力划分产生的管理问题的困扰,保持产品本身的概念完整性是一个至关重要的需求。本书探索了达成一致性的困难和解决的方法,并探讨了软件工程管理的其他方面。本书适合任何软件开发行业的从业人员阅读,对软件开发人员、软件项目经理、系统分析师更是必读之作。 **获取方式:** 推荐线上购买纸质书籍、网上电子版 ## 虚拟机 ### 1.深入理解Java虚拟机 **作 者:** 周志明 **推荐理由:** 本书详细讲解了Java虚拟机,在社区被号称为《Java圣经》。 **获取方式:** 推荐线上购买纸质书籍 ## 图形处理 ### 1.街机游戏字体-像素字体的设计与应用 **原作名:** ARCADE GAME TYPOGRAPHY **作 者:** 大区都市(TOSHI OMAGARI) **译 者:** 刘育黎 **推荐理由:** 本书讲述字体从雅达利字体的设计诞生与进化,可以引发程序员在图形处理上思考 **获取方式:** 推荐线上购买纸质书籍 ## 编程语言 ### 1.Go语言设计与实现 **作 者:** 左书祺([@Draven](https://draveness.me/)) **推荐理由:** 本书由社区大佬([@Draven](https://draveness.me/))创作的Golang教学书籍,内容充实(教科书级),是除了《Effective Go》外的入门不二之选 **获取方式:** 推荐线上购买纸质书籍